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https://github.com/brmlab/brmlife.git
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brmlife: Initial version
Can draw 10x10 field of dots.
This commit is contained in:
commit
ce6f46ef1c
5 changed files with 163 additions and 0 deletions
28
Makefile
Normal file
28
Makefile
Normal file
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@ -0,0 +1,28 @@
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|||
CFLAGS=-Wall -O3 -g
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||||
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||||
OBJS=main.o map.o
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||||
brmlife: main.o map.o
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$(CXX) -o $@ $^
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||||
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||||
clean:
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||||
rm -f $(OBJS) brmlife
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||||
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||||
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||||
DEP_FILES_1 = $(foreach src,$(OBJS),.deps/$(src))
|
||||
DEP_FILES = $(DEP_FILES_1:%.o=%.P)
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||||
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||||
DEPS_MAGIC := $(shell mkdir .deps > /dev/null 2>&1 || :)
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||||
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||||
ifdef DEP_FILES
|
||||
-include $(DEP_FILES)
|
||||
endif
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||||
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||||
%.o: %.cc
|
||||
$(CXX) $(CFLAGS) -Wp,-MD,.deps/$(*F).pp -c $<
|
||||
@-cp .deps/$(*F).pp .deps/$(*F).P; \
|
||||
tr ' ' '\012' < .deps/$(*F).pp \
|
||||
| sed -e 's/^\\$$//' -e '/^$$/ d' -e '/:$$/ d' -e 's/$$/ :/' \
|
||||
>> .deps/$(*F).P; \
|
||||
rm .deps/$(*F).pp
|
12
agent.h
Normal file
12
agent.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||
#ifndef BRMLIFE__AGENT_H
|
||||
#define BRMLIFE__AGENT_H
|
||||
|
||||
class position;
|
||||
|
||||
class agent {
|
||||
public:
|
||||
int id;
|
||||
class position *pos;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
12
main.cc
Normal file
12
main.cc
Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
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|||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include "agent.h"
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
int
|
||||
main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
class map map(10, 10);
|
||||
map.print_map();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
49
map.cc
Normal file
49
map.cc
Normal file
|
@ -0,0 +1,49 @@
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|||
#include <iostream>
|
||||
#include <cassert>
|
||||
|
||||
#include "map.h"
|
||||
|
||||
void
|
||||
tile::on_agent_enter(class agent *a)
|
||||
{
|
||||
agent = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
tile::on_agent_leave(class agent *a)
|
||||
{
|
||||
assert(a == agent);
|
||||
agent = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
tile::on_tick(void)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
char
|
||||
tile_ground::symbol(void)
|
||||
{
|
||||
return '.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
class position *
|
||||
position::next_in(int dir_x, int dir_y)
|
||||
{
|
||||
int x2 = (map->w + x + dir_x) % map->w;
|
||||
int y2 = (map->h + y + dir_y) % map->h;
|
||||
return new position(x2, y2, map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void
|
||||
map::print_map(void)
|
||||
{
|
||||
for (int y = 0; y < h; y++) {
|
||||
for (int x = 0; x < w; x++) {
|
||||
class position p = position(x, y, this);
|
||||
std::cout << tile_at(p).symbol();
|
||||
}
|
||||
std::cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
62
map.h
Normal file
62
map.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
|||
#ifndef BRMLIFE__MAP_H
|
||||
#define BRMLIFE__MAP_H
|
||||
|
||||
class agent;
|
||||
class map;
|
||||
|
||||
class tile {
|
||||
public:
|
||||
class agent *agent;
|
||||
|
||||
virtual void on_agent_enter(class agent *);
|
||||
virtual void on_agent_leave(class agent *);
|
||||
|
||||
virtual void on_tick(void);
|
||||
|
||||
virtual char symbol(void) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class tile_ground : public tile {
|
||||
char symbol(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class position {
|
||||
public:
|
||||
int x, y;
|
||||
class map *map;
|
||||
|
||||
position(int x_, int y_, class map *map_)
|
||||
{
|
||||
x = x_;
|
||||
y = y_;
|
||||
map = map_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class position *next_in(int dir_x, int dir_y);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class map {
|
||||
public:
|
||||
class tile **tiles;
|
||||
int w, h;
|
||||
|
||||
map(int w_, int h_)
|
||||
{
|
||||
w = w_;
|
||||
h = h_;
|
||||
tiles = new class tile * [w * h];
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < w * h; i++) {
|
||||
tiles[i] = new tile_ground;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class tile &tile_at(class position &pos)
|
||||
{
|
||||
return *tiles[pos.y * h + pos.x];
|
||||
};
|
||||
|
||||
void print_map(void);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
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